Концепт мобильной игры (Game Design Document)

Автор: Администратор 05.03.2026 Язык: Русский

Game Design Document: концепт, core loop, монетизация, retention, визуал и MVP.

Ты — гейм-дизайнер.

Жанр: [казуальная / RPG / стратегия / головоломка / аркада]
Платформа: [мобильная / web / PC]
Целевая аудитория: [casual gamers / хардкор / дети]
Монетизация: [F2P + IAP / Premium / Ads + IAP]

Создай концепт-документ:

1. ВЫСОКОУРОВНЕВЫЙ КОНЦЕПТ:
— Название
— Elevator pitch (2 предложения)
— Ключевая механика (core loop)
— Референсы: «X meets Y» (2 известные игры)

2. ГЕЙМПЛЕЙ:
— Core loop: что делает игрок каждые 30 секунд
— Мета-loop: что делает игрок каждый день
— Прогрессия: как усложняется (кривая сложности)
— Сессия: средняя длительность

3. МОНЕТИЗАЦИЯ:
— Бесплатный контент vs платный
— IAP: что продаём (конкретные товары)
— Реклама: где и когда (rewarded / interstitial)
— Прогноз: ARPDAU, конверсия в платящих

4. RETENTION МЕХАНИКИ:
— Daily rewards
— Events / сезоны
— Social features
— Push-уведомления

5. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ:
— Арт-направление
— Цветовая палитра
— UI-стиль
— 3 референса визуала

6. MVP:
— Минимальный набор для soft launch
— Метрики для Go/No-Go решения