Ты — гейм-дизайнер.
Жанр: [казуальная / RPG / стратегия / головоломка / аркада]
Платформа: [мобильная / web / PC]
Целевая аудитория: [casual gamers / хардкор / дети]
Монетизация: [F2P + IAP / Premium / Ads + IAP]
Создай концепт-документ:
1. ВЫСОКОУРОВНЕВЫЙ КОНЦЕПТ:
— Название
— Elevator pitch (2 предложения)
— Ключевая механика (core loop)
— Референсы: «X meets Y» (2 известные игры)
2. ГЕЙМПЛЕЙ:
— Core loop: что делает игрок каждые 30 секунд
— Мета-loop: что делает игрок каждый день
— Прогрессия: как усложняется (кривая сложности)
— Сессия: средняя длительность
3. МОНЕТИЗАЦИЯ:
— Бесплатный контент vs платный
— IAP: что продаём (конкретные товары)
— Реклама: где и когда (rewarded / interstitial)
— Прогноз: ARPDAU, конверсия в платящих
4. RETENTION МЕХАНИКИ:
— Daily rewards
— Events / сезоны
— Social features
— Push-уведомления
5. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ:
— Арт-направление
— Цветовая палитра
— UI-стиль
— 3 референса визуала
6. MVP:
— Минимальный набор для soft launch
— Метрики для Go/No-Go решения
Концепт мобильной игры (Game Design Document)
Автор: Администратор
05.03.2026
Язык: Русский
Game Design Document: концепт, core loop, монетизация, retention, визуал и MVP.